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할리우드가 소닉 영화에서 배울 수 있는 5가지 박스오피스 교훈

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놀랍게도 할리우드가 비디오 게임 각색의 코드를 해독하는 데 성공한 것은 최근 몇 년이었습니다. 이 영화 외에도 “Fallout” 및 “The Last of Us”와 같은 작은 화면에서 히트작이 나왔습니다. 하지만 동시에 영화적인 측면에서는 우리는 Eli Roth의 “Borderlands”와 같은 당혹스러운 실수를 계속해 왔습니다. 여전히 혼합 가방입니다. “Sonic”이 말하는 것은 비디오 게임이 실제로 화면 프랜차이즈의 밝은 미래를 나타낼 수 있지만 올바르게 실행될 경우에만 가능하다는 것입니다.

비디오 게임에는 대규모의 잠재고객이 내장되어 있습니다. 여기에는 풍부한 스토리텔링으로 가득한 광대한 세계가 포함되는 경우가 많습니다. 잘되면 ‘슈퍼마리오 브라더스 무비’ 같은 괴물 히트작도 나올 수 있다. 이 청중은 충성도가 매우 높습니다. 그러나 말 그대로 수십 년 동안 스튜디오는 비디오 게임을 대형 화면에 적용할 때 원본 자료에 대해 적극적으로 무례한 태도를 보이는 것처럼 보였습니다. 몇 번이고 우리는 그것이 제대로 진행되지 않는 것을 보았습니다. 스튜디오에서는 “보세요, 이 비디오 게임 영화는 작동하지 않습니다!”라고 말하는 것 같았습니다.

“소닉 더 헤지혹”이 대규모로 입증하는 데 도움이 된 것은 비디오 게임 영화가 놀라울 정도로 잘 작동할 수 있으며 실행에 관한 모든 것입니다. 대부분의 경우 문제는 실행 문제였습니다. 그럼요, 할리우드는 아마도 “Grand Theft Auto” 영화를 만들려고 노력해야 할 것입니다.또는 기타 인기 비디오 게임이 있지만, 자연스럽지 않은 이야기에 맞게 인식 가능한 캐릭터를 구부리는 대신 프랜차이즈 책에서 한 페이지를 가져와 존중심을 가지고 그렇게 해야 합니다.

우리는 /Film Daily 팟캐스트의 오늘 에피소드에서 이에 대해 조금 더 이야기했습니다. 아래에서 들을 수 있습니다.

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‘소닉 더 헤지혹 3’는 현재 극장에 개봉 중이다. Amazon에서 처음 두 편의 “Sonic” 영화를 4K, Blu-ray 또는 DVD로 구입할 수 있습니다..



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