Home 엔터테인먼트 왜 이상한가, 당신은 오랜 세월에 걸쳐 한 문명으로 플레이 할 수 없습니다.

왜 이상한가, 당신은 오랜 세월에 걸쳐 한 문명으로 플레이 할 수 없습니다.

9
0


많은 새로운 변화의 시드 메이어의 문명 7 프랜차이즈의 고전적인 기능과 역학 중 일부는 아마도 가장 큰 출발은 시대에 걸쳐 문명의 변화입니다. 전에 Civ 7, 항상 “하나의 리더, 하나의 시민”구조가 있었고, 플레이어는 처음부터 선택한 문명으로 게임을 끝내기를 기대할 수있었습니다. Civ 7 선수들이 각 연령대의 차례에 새로운 문명이 선택되는 제국 건설에 대한보다 환상적 인 접근 방식에 참여하도록하는 것을 목표로합니다. 이 아이디어는 확실히 공로가 있고 플레이어에게 더 많은 대행사를 제공하지만, 약간 이상한 결정처럼 느껴집니다.

게임 플레이 변경의 대부분은 이전 게임에서 명확한 문제로 인해 발생합니다. 높은 수준의 미세 관리눈덩이 등, 문명을 바꾸는 정비공은이 중 어느 것도 직접적으로 다루지 않는 것 같습니다. 게임 플레이 선택은 약간의 임의의 느낌으로 플레이어가 게임이 진행됨에 따라 제국이 어떻게 정의되는지에 대한 더 많은 통제력을 제공하도록 설계되었습니다. 이론적 으로이 아이디어는 많은 의미가 있습니다. 그러나 실제로는 Benjamin Franklin과 같은 누군가와 Buganda를 이끌어내는 것이 이상합니다. CIVS와 리더 사이의 주요 단절이 있으며, 궁극적으로 플레이어의 불신을 중단 할 수 있습니다.

그것은 항상 하나의 지도자, 하나의 Civ였습니다

문명은 나이의 정의 특징입니까?

특정 측면이 있습니다 문명 많은 플레이어가 동의 할 프랜차이즈는 문제가되었습니다. 문명 7 이러한 주요 문제 중 일부를 다루는 데 큰 도움이되며 이 게임은 주요 단계를 밟았습니다 무엇을하고 작동하지 않는 측면에서. 변화하는 문명으로의 전환은 게임을 장이나 연령대로 구조 조정 한 결과로옵니다. 각 연령대는 다른 나이와 독특하고 다른 느낌을주기위한 것이며,이를 달성하는 연령별 특징이 거의 없습니다. Civ 7먼 땅 현대의 탐험 시대 또는 항공 전투에서.

관련된

Civ 7 : 모든 고대 시대 독특한 시민 나무 및 사용 방법

문명 7에는 10 개의 고대 시대 문명이 있으며, 각각 독특한 시민 나무가 있으며 독특한 보너스와 효과를 제공합니다.

그러나 플레이어가 문명을 선택하고 변화 시키도록 강요하는 결정은 더 독특하다고 느끼기 위해 각 연령에 다양성을 도입하는 방법입니다. 그것은 질문을 제기합니다. 문명 전환 없이는 나이가 스스로 뚜렷하게 느껴 집니까? 틀림없이 Civ 7 문명 전환을 사용하여 플레이어에게 다양성의 환상을주는 반면, 나이 자체는이 기능 없이는 서로 다르지 않습니다. 한 명의 지도자와 한 명의 문명을 고수하는 것이 전에는 불만이나 문제가 아니기 때문에 플레이어가 문명 사이를 전환하도록 강요 할 근거가없는 것 같습니다.

결정도 거꾸로 보입니다. 문명이 어떻게 발전하는지에 대해 생각하면, 문명을 뿌리와 연결시키는 실은 개별 지도자가 아닙니다. 시간이 지남에 따라 리더가 바뀌는 반면, 핵심 문명은 진화하는 반면 (이름이 바뀌더라도) 지도자는 변화합니다. 따라서 결정은 여러 가지 이유로 혼란스러워지고 있으며, 개발자의 의도가 시스템과 관련이 있더라도 리더와 문명을 나누기위한 선택은 과거 게임 팬들에게 익숙해지는 몰입의 한 형태입니다.

혼합 및 일치하는 것이 이상하다고 느끼는 이유

환상이 역사보다 더 중요합니까?

게임 플레이의 믹스 앤 매치 스타일 문명 7 모두 나쁘지는 않으며 많은 플레이어가 즐길 수있는 전략 계층을 추가합니다. 각 문명은 뚜렷한 느낌이 들며 다양한 플레이 스타일을 허용하는 깊이가 있습니다. 하지만, 그들의 구현 뒤에 상충되는 철학이 있습니다 예를 들어, 선수가 Qing 왕조를 이끌고 Pachacuti와 함께 현대에 도달 할 때 눈에 띄게 분명합니다. 역사적 이야기와 정확성이 중요합니다 Civ 7 그들이 그렇지 않을 때까지. 독특한 제국을 건설 뒤에있는 “환상”은 모든 종류의 역사적 논리에 대한 선례를받습니다.

관련된

문명 7 : 도시 개발의 모든 주요 변화는 설명했다

Civilization 7의 도시 개발에 대한 주요 변화에는 고유 한 분기, 과도한 건설, 전문가 및 새로운 건물 유형이 포함됩니다.

프랜차이즈의 재향 군인만이 리더-부담화 연결의 영향을받는 유일한 것은 아닙니다. 플레이어라도 처음으로 연주 할 때 문명 게임초기 설정은 왜 그들이 왜 문명을 선택 해야하는지 궁금해 할 것입니다. 왜 Catherine이 러시아의 지도자 인 Catherine이 정확히 정확히 그렇지 않습니까? 이 게임은 리더 선택에 따라 플레이어가 특정 경로를 내려 가기 시작하고 지리적, 역사적, 전략적 선택을 강조하고 특정 리더-부정 조합 사이에는 명확한 시너지 효과가 있습니다. 처음부터 끝까지 하나의 문명으로 플레이하는 것은 단순히 옵션이 아니라는 것이 이상하게 보입니다.

모든 연령대의 단일 CIV 게임 플레이는 가능성이 없습니다

하나의 문명으로 플레이할까요?

최소한 게임 전체에서 하나의 문명을 고수 할 수있는 옵션이있는 것이 좋지만 이것이 개발자의 레이더에있을 가능성이없는 것 같습니다. 연령 구조는 게임의 핵심 기능이며 단일 CIV 옵션은 주요 역학을 점검하고 더 많은 문제를 도입 할 수 있습니다. 또한, 이것이 실제로 어떻게 보일지는 확실하지 않습니다. 포함 할 것입니다 연령별 역학을 각각 추가합니다 문명또는 한 밍-Qing 진행의 현재 구조와 유사하게 더 직접적으로 연결되는 문명을 창출 할 수 있습니까?

관련된

Civ 7 : Amina와의 경제 승리에서 승리하는 방법

문명 7에서 경제적으로 승리하기 위해 Amina는 Aksum, Songhai 및 Mughal을 연령대의 문명을 선택할 수 있습니다.

문명 7 팬들은 아마도 어떤 형태의 일회용 메커니즘을 개발하기 위해 모딩 커뮤니티에 의존해야 할 것이며, 모드가 옵션이 될 때는 완전히 명확하지 않습니다. 그때까지, 플레이어는 문명 사이의 변화가 실제로 문제가되는 문제인지 또는 역사에 대한 감사에 주로 뿌리를 둔 게임의 약간 이상한 기능인지 스스로 결정해야합니다. 어떤 사람들에게는 문명 변화를 강요하고 그들의 CIV에서 지도자들을 분리하기로 한 결정은 존재하지 않는 문제에 대한 해결책처럼 느껴질 것입니다.

현실은 문명 7 문명 전환으로 발생할 수있는 침수가 깨진 감각을 쉽게 보상합니다. 일부 선수들은 이집트 제국의 벤자민 프랭클린과 같은 지도자의 이상한 점에 매달릴 수 있지만 대부분의 사람들은 눈썹을 높이고 계속 움직일 것입니다. 하나의 문명으로서 플레이 할 수 없다는 사실은 이상하고 특정 그룹을 소외시킬 것이지만 플레이어가 더 친숙해지면 문제가되지 않을 것입니다. 문명 7 게임 플레이.



Source link