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Sonic the Hedgehog 3 방금 주요 비디오 게임 영화 박스 오피스 이정표를 통과했습니다.

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공식 : 소닉은 라이브 액션 비디오 게임 영화의 왕입니다. 몇 년 만에 “Sonic the Hedgehog”는 Paramount Pictures가 자금을 지원하는 큰 스크린 적응이 이끄는 사랑하는 Sega Games and Cartoon 시리즈 컬렉션에서 글로벌 멀티미디어 프랜차이즈로 갔다. 그 사진은 좋은 투자였습니다 “소닉”영화는 이제 “Sonic the Hedgehog 3 덕분에 10 억 달러 규모의 부동산입니다.“더 중요한 것은 연극 런이 감면되면서 세 번째 할부는 주요 이정표를 통과했습니다.

이 글을 쓰는 시점에서 Jeff Fowler 감독의 “Sonic 3″은 전 세계적으로 4 억 6,250 만 달러를 벌었으며 국내 및 국제 관중들 사이에서 거의 죽은 채로 사망했습니다. 그와 함께, 그것은 공식적으로 2019 년의 “Pikachu 형사”(전 세계 4 억 5 천만 달러)를 통과하여 역사상 가장 높은 수익을 올리는 라이브 액션 비디오 게임 영화가되었습니다. 그 수치는 인플레이션을 설명하지는 않지만이 “소닉”영화의 관객이 얼마나 성장했는지를 보여줍니다. 첫 번째 영화는 2020 년에 3 억 달러가 넘는 3 억 달러 이상을 만들었으며 각 설치마다 더 커졌습니다. 그래서 천장은 어디에 있습니까? 그것은 큰 질문입니다.

“Sonic 3″은 Sonic (Ben Schwartz), Knuckles (Idris Elba) 및 Tails (Colleen O’Shaughnessey)를 따라 가면서 Shadow (Keanu Reeves)의 형태로 강력한 새로운 적과 싸우기 위해 재결합합니다. 전에 직면했습니다. 팀 소닉 팀은 완전히 경기를 펼쳤습니다. “소닉”영화는 모두 슈워츠 ( “Parks and Recreation”)에 의해 소닉, 제임스 마스 덴 ( “X-Men”)의 목소리로 톰으로, Jim Carrey ( “Bruce Almighty”)는 박사로 정박했습니다. 로봇 니크.

이 라이브 액션 경고는 2023 년 애니메이션 이후 여기에서 중요합니다 “The Super Mario Bros. Movie”는 박스 오피스에서 13 억 달러가 넘는 팩보다 훨씬 앞서 있습니다. 세계적인. Nintendo와 Illumination은 확실히 그 코드와 함께 코드를 깨뜨리는 것처럼 보였고, 우리는 의심 할 여지없이 앞으로 더 많은 애니메이션 비디오 게임 영화를 얻을 것입니다. 그러나 “소닉”영화는 또한 라이브 액션이 올바르게 실행될 때 매우 유익 할 수 있음을 보여 주었다. 거기에는 열쇠가 있지만 말보다 쉽습니다.

Sonic은 비디오 게임 영화와 관련된 대화를 변경했습니다

“Sonic 3″은 이미 VOD에 있으므로 극장을 완전히 떠나기 전에 더 많은 사업을 할 가능성이 없습니다. 운 좋게도 1 억 2,200 만 달러의 예산 덕분에 또 다른 한 푼도 타격을받을 필요는 없습니다. 마찬가지로, 처음 두 “소닉”영화는 놀랍게도 9 천만 달러에 달하는 것으로 제작되었습니다. 파라마운트의 무의미한 성격은 지금 까지이 프랜차이즈에 많은 도움이되었습니다.

1993 년의 “Super Mario Bros.”인 완전히 재난으로 거슬러 올라갑니다. 할리우드는 게임의 인기를 활용하려고 노력해 왔습니다. “레지던트 악 (Resident Evil)”과 같은 길을 따라 몇 번의 길을 잃었지만 영화는 나쁘고 사람들은 나타나지 않았습니다. 그 조수는 마침내 2020 년대 직전에 바뀌기 시작했으며, “소닉”은 방정식의 거대한 부분이되었습니다. “Rampage”와 같은 다른 영화도 그 역할을 수행했습니다. 느리지 만 확실하게 스튜디오는 물건을 알아 내기 시작했습니다.

“The Last of Us”와 “Fallout”과 같은 쇼는 완전히 상처를 입히지 않았으며, 비디오 게임이 놀라운 적응을 불러 일으킬 수 있음을 증명하면서 Emmy Worthy입니다. 그럼에도 불구하고 Sega 브랜드의 오랜 마스코트는 미래에 비디오 게임 영화에서 가장 많은 이야기를 바꾸 었습니다. 파라마운트는 이제 전체 “소닉”시네마틱 우주를 개발하고 있습니다“Sonic the Hedgehog 4″는 이미 2027 년에 확인되었습니다. 그러나 스튜디오는 탐욕스럽지 않습니다. Monsterverse에서 Godzilla와 Kong과 마찬가지로 Paramount는 느리고 꾸준한 게임을하고 있습니다.

무엇보다도,이 프랜차이즈는 다른 사람들이 따라야 할 템플릿의 무언가를 마련했습니다. 즉, 처음에 부동산을 대중화 한 소스 자료에 충실하고 예산을 합리적으로 유지하며 자신보다 너무 앞서 나가지 마십시오. . 영화 영역에서 성공하기 위해 다른 비디오 게임 브랜드를 설정 해야하는 접근법입니다. 항상 일하는 것은 아니지만 오래된 프로 스피터가 말했듯이 언덕에는 금이 있습니다.

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